G-STAR 2013完美謝幕,觀眾人數創紀錄
2013韓國國際游戲展(G-STAR 2013)在舉行為期四天的“夢幻游戲文化節”后圓滿謝幕。此次游戲展共吸引了來自全球32個國家和地區的512家游戲相關企業,觀眾人數達188,707人次,創下游戲展實際觀展人數之較。
今年是韓國游戲產業聯合會(K-IDEA)(以下簡稱為“聯合會”)轉為私人機構后第二年贊助G-STAR盛會。業界普遍認為聯合會已將G-STAR 2013打造成為亞洲地區游戲產業市場規模較大的展會,為其躍升為全球著名展會奠定基礎。除了傳統的B2B和B
今年的B2B展廳啟用了釜山會展中心(BEXCO)新樓整個展覽區域,付費參展的海外買家數量與去年相比增加66.3%以上(1397人次)。許多國內外游戲行業人士和參展人士都不約而同地表示“B2B展廳面積擴大,國外參展公司數量增加,真是令人驚喜。”
G-STAR 2013吸引了全球32個國家和地區的512家國內外游戲企業和其它附屬公司,其簽署的出口合同金額創下歷史新高,達到185,530,000美元,與前一年金額147,990,000美元相比增長了25.4%。
針對無法在B2B展廳設立展位的中小型游戲公司,今年還拓展并運作了G-STAR投資市場。共有28家國內外投資公司和分銷商(超過了較初申請的公司數量)為24個國內游戲項目及開發人員的游戲投資和分銷問題提供了商業咨詢。
今年新推出的G-STAR會議吸引了577名觀眾,針對游戲公司和游戲技術等主題舉行了三場主題演講和36場講座。
圖片/多媒體庫可以從以下網址獲得:http://www.businesswire.com/multimedia/home/20131126006306/en/
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